"COMPONENTES DE UNA RED"
Una red de computadoras esta conectada tanto por hardware
como por software. El hardware incluye tanto las tarjetas de interfaz de red
como los cables que las unen, y el software incluye los controladores
(programas que se utilizan para gestionar los dispositivos y el sistema
operativo de red que gestiona la red. A continuación se listan los componentes:
- Servidor.
- Estaciones de trabajo.
- Placas de interfaz de red (NIC).
- Recursos periféricos y compartidos.
1.-SERVIDOR Son computadoras que controlan las redes y se
encargan de permitir o no el acceso de los usuarios a los recursos, también
controlan los permisos que determinan si un nodo puede o no pertenecer a la red
La finalidad de los servidores es controlar el funcionamiento de una red y los servicios
que realice cada una de estas computadoras dependerá del diseño de la red.
2.-ESTACIONES DE TRABAJO Es el nombre que reciben las
computadoras conectadas a una red, pero que no pueden controlarla, ni alguno de
sus nodos o recursos de la misma Cualquier computadora puede ser una estación
de trabajo, siempre que este conectada y se comunique a la red.
3.-NODOS DE RED Un nodo de red es cualquier elemento que se
encuentre conectado y comunicado en una red; los dispositivos periféricos que
se conectan a una computadora se convierten en nodos si están conectados a la
red y pueden compartir sus servicios para ser utilizados por los usuarios, como
impresoras, carpetas e información.
4.-TARJETA DE RED Son tarjetas de circuitos integrados que
se insertan en unos órganos de expansión de la tarjeta madre y cuya función es
recibir el cable que conecta a la computadora con una red informática; así
todas las computadoras de red podrán intercambiar información. Las tarjetas de
red se encargan de recibir la información que un usuario desea enviar a través
de la red a uno de los nodos de esta y la convierte en un paquete, luego envía la
información a través de un cable que se conecta a la tarjeta.
5.-MEDIOS DE TRANSMISION Estos elementos hacen posible la
comunicación entre dos computadoras, son cables que se conectan a las
computadoras y a través de estos viaja la información. Los cables son un
componente básico en la comunicación entre computadoras Existen diferentes
tipos de cable y su elección depende de las necesidades de la comunicación de
red.
6.-CABLE COAXIAL Esta constituido por un hilo principal de
cobre cubierto por una capa plástica rodeada por una película reflejarte que
reduce las interferencias, alrededor de ella existe una malla de hilos
metálicos y todo esto esta cubierto por una capa de hule que protege a los
conductores de la intemperie.
7.-CABLE PAR TRENZADO Se utiliza para la conexión de redes,
es el que tiene 4 pares de cables; pero existen 3 variaciones con esta
característica y pueden utilizarse para comunicarse los nodos de una red. *UTP:
(unshielded twisted pair – par trenzado no apantallado) es la variante mas
utilizada para la conexión de redes por su bajo costo, porque permite maniobrar
sin problemas y porque no requiere herramientas especializadas ni complicadas
para la conexión de nodos en una red.
8.-*STP (shielded twisted pair - par trenzado apantallado)
tiene una malla metálica que cubre a cada uno de los pares de los cables, que
además están cubiertos por una película reflejante que evita las
interferencias. *FTP (foiled twisted pair – par trenzado con pantalla global)
tiene una película reflejante que cubre a cada uno de los pares de cables.
9.-FIBRA ÓPTICA La fibra óptica es resistente a la
corrosión y a las altas temperaturas y gracias a la protección de
la envoltura es capaz de soportar esfuerzos elevados de tensión en la
instalación. La desventaja de este cable es que su costo es elevado, ya que
para su elaboración se requiere vidrio de alta calidad además de ser sumamente
frágil de manipular durante su fabricación.
-Existen dos
clases de cables de fibra óptica:
*MONOMODO tiene un hilo que contiene un núcleo central con
alto índice de refracción, este tipo de fibras necesitan emisiones láser, se
usan en redes de área metropolitana y de área mundial.
*MULTIMODO contiene dos o mas fibras de vidrio y cada una
esta conformada de la misma forma que el hilo monomodo, se usan en redes de
área local, pues es menos costoso.
10.-CONECTORES Los conectores son aditamentos con los que
los cables se conectan a las tarjetas de red ubicadas en los nodos La función
de los conectores es muy importante, ya que sin ellos es imposible utilizar los
cables para conectar un nodo a la red. Cada medio de transmisión tiene sus
conectores correspondientes y gracias a ellos se logra recibir o transmitir la
información con las características que permiten los cables.
11.-CONCENTRADORES RUTEADORES Son dispositivos utilizados
para recibir los cables correspondientes a cada uno de los nodos de una red y
realizar una conexión de tipo punto a punto. Los concentradores reciben la
información que envía uno de los nodos y la reenvían a través de todos los
cables que se encuentran conectados a este. Los ruteadores reciben la
información que envía uno de los nodos y detecta a cual va dirigida, para
enviarla a través del cable correspondiente.
12.-BRIDGES Los bridges (repetidores o amplificadores) son
dispositivos que reciben la información enviada por un cable, y la reenvía con
intensidad y velocidad original a través de otro cable ya sea hasta el nodo u
otro repetidor o amplificador. Su función es actuar como si el nodo que envía
la información se moviera físicamente de un punto muy distante a otro sitio.
Los repetidores o amplificadores realizan la misma función y lo que los
diferencia es que los primeros se usan en transmisiones de señales digitales y
los segundos en señales analógicas.
13.- SISTEMA OPERATIVO DE RED Es el programa que
prepara el hardware de una computadora para que pueda ser utilizada por los
usuarios, sin el la computadora es solo un montón de partes tecnológicas
agrupadas sin utilidad para realizar tareas. Se encarga de identificar
dispositivos y características de la computadora para que cada uno de ellos
trabaje adecuadamente; es el programa que comunica a todos los dispositivos
identificados, para que juntos realicen las tareas que les corresponden y así
obtengamos respuestas a las instrucciones que damos a la computadora; es la
interfaz que nos permite entender lo que sucede dentro de una computadora
mediante imágenes y textos, se le denomina plataforma y es necesario en una
computadora.
" modelo osi"
El modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC
7498-1), también llamado OSI (en inglés, Open System Interconnection)
es el modelo de red descriptivo, que fue creado por la Organización
Internacional para la Estandarización (ISO) en el año 1980.1 Es
un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión
de los sistemas de comunicaciones.

CAPA FISICA

CAPA FISICA
Es la que se encarga de la topología de la red y de las
conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere
al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Sus principales funciones se pueden resumir como:
- Definir
el medio o medios físicos por los que va a viajar la comunicación: cable
de pares trenzados (o no, como en RS232/EIA232), coaxial, guías de onda,
aire, fibra óptica.
- Definir
las características materiales (componentes y conectores mecánicos) y
eléctricas (niveles de tensión) que se van a usar en la transmisión de los
datos por los medios físicos.
- Definir
las características funcionales de la interfaz (establecimiento,
mantenimiento y liberación del enlace físico).
- Transmitir
el flujo de bits a través del medio.
- Manejar
las señales eléctricas del medio de transmisión, polos en un enchufe,
etc.
- Garantizar
la conexión (aunque no la fiabilidad de dicha conexión)
CAPA DE ENLACE DE DATOS
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, del acceso
al medio, de la detección de errores, de la distribución ordenada de tramas y
del control del flujo. Es uno de los aspectos más importantes a revisar en el
momento de conectar dos ordenadores, ya que está entre la capa 1 y 3 como parte
esencial para la creación de sus protocolos básicos (MAC, IP),
para regular la forma de la conexión entre computadoras así determinando el
paso de tramas (trama = unidad de medida de la información en esta capa, que no
es más que la segmentación de los datos trasladándolos por medio de paquetes),
verificando su integridad, y corrigiendo errores, por lo cual es importante
mantener una excelente adecuación al medio físico (los más usados son el
cable UTP, par trenzado o de 8 hilos), con el
medio de red que redirecciona las conexiones mediante un router. Dadas estas
situaciones cabe recalcar que el dispositivo que usa la capa de enlace es el
Switch que se encarga de recibir los datos del router y enviar cada uno de
estos a sus respectivos destinatarios (servidor -> computador cliente o
algún otro dispositivo que reciba información como celulares, tabletas y
diferentes dispositivos con acceso a la red, etc.), dada esta situación se
determina como el medio que se encarga de la corrección de errores, manejo de
tramas, protocolización de datos (se llaman protocolos a las reglas que debe
seguir cualquier capa del modelo OSI).
CAPA DE RED
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre
una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden
clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
- Enrutables:
viajan con los paquetes (IP,IPX,APLLETALK)
- Enrutamiento:
permiten seleccionar las rutas (RIP, IGRP, EIGRP, OSPF, BGP)
El objetivo de la capa de red es hacer que los datos lleguen
desde el origen al destino, aun cuando ambos no estén conectados directamente.
Los dispositivos que facilitan tal tarea se denominan encaminadores o
enrutadores, aunque es más frecuente encontrarlo con el nombre en inglés routers.
Los routers trabajan en esta capa, aunque pueden actuar como switch de nivel 2
en determinados casos, dependiendo de la función que se le asigne. Los
firewalls actúan sobre esta capa principalmente, para descartar direcciones de
máquinas.
En este nivel se realiza el direccionamiento lógico y la
determinación de la ruta de los datos hasta su receptor final
CAPA DE TRANSPORTE
Capa encargada de efectuar el transporte de los datos (que
se encuentran dentro del paquete) de la máquina origen a la de destino,
independizándolo del tipo de red física que esté utilizando. La PDU de
la capa 4 se llama Segmento o Datagrama, dependiendo de si corresponde a TCP o
UDP. Sus protocolos son TCP y UDP; el primero orientado a conexión y el otro
sin conexión. Trabajan, por lo tanto, con puertos lógicos y junto con la capa
red dan forma a los conocidos como Sockets IP:Puerto (191.16.200.54:80).
CAPA DE SESION
Esta capa es la que se encarga de mantener y controlar el
enlace establecido entre dos computadores que están transmitiendo datos de
cualquier índole. Por lo tanto, el servicio provisto por esta capa es la
capacidad de asegurar que, dada una sesión establecida entre dos máquinas, la
misma se pueda efectuar para las operaciones definidas de principio a fin,
reanudándolas en caso de interrupción. En muchos casos, los servicios de la
capa de sesión son parcial o totalmente prescindibles.
CAPA DE PRESENTACION
El objetivo es encargarse de la representación de la
información, de manera que aunque distintos equipos puedan tener diferentes
representaciones internas de caracteres los datos lleguen de manera
reconocible.
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la
comunicación que el cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos
tales como la semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que
distintas computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos.
Por lo tanto, podría decirse que esta capa actúa como un traductor.
CAPA DE APLICACION
Ofrece a las aplicaciones la posibilidad de acceder a los
servicios de las demás capas y define los protocolos que utilizan las
aplicaciones para intercambiar datos, como correo electronico gestores
de bases de datos y servidor de ficheros (FTP),
por UDP pueden viajar (DNS y Routing information protocol). Hay
tantos protocolos como aplicaciones distintas y puesto que continuamente se
desarrollan nuevas aplicaciones el número de protocolos crece sin parar.
Cabe aclarar que el usuario normalmente no interactúa
directamente con el nivel de aplicación. Suele interactuar con programas que a
su vez interactúan con el nivel de aplicación pero ocultando la complejidad
subyacente.
REPETIDOR
Un repetidor es un dispositivo electrónico que recibe
una señal débil
o de bajo nivel y la retransmite a una potencia o nivel más alto, de tal modo
que se puedan cubrir distancias más largas sin degradación o con una
degradación tolerable.
En telecomunicación el término repetidor tiene los
siguientes significados normalizados:
- Un
dispositivo analógico que amplifica una
señal de entrada, independientemente de su naturaleza (analógica o
digital).
- Un
dispositivo digital que amplifica, conforma,
retemporiza o lleva a cabo una combinación de cualquiera de estas
funciones sobre una señal digital de entrada para su retransmisión.
CONCENTRADOR HUB
El hub (concentrador) es el dispositivo de
conexión más básico. Es utilizado en redes locales con un número muy limitado
de máquinas. No es más que una toma múltiple RJ45 que amplifica la señal de la
red (base 10/100).
En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.
Los hubs trabajan en la primera capa del modelo OSI.
En este caso, una solicitud destinada a una determinada PC de la red será enviada a todas las PC de la red. Esto reduce de manera considerable el ancho de banda y ocasiona problemas de escucha en la red.
Los hubs trabajan en la primera capa del modelo OSI.
CONMUTADOR (SWITCH)
El Switch (o conmutador) trabaja en las dos
primeras capas del modelo OSI, es decir que éste distribuye los datos a cada
máquina de destino, mientras que el hub envía todos los datos a todas las
máquinas que responden. Concebido para trabajar en redes con una cantidad de
máquinas ligeramente más elevado que el hub, éste elimina las eventuales
colisiones de paquetes (una colisión aparece cuando una máquina intenta
comunicarse con una segunda mientras que otra ya está en comunicación con
ésta…, la primera reintentará luego).

ENCAMINADOR (EL ROUTER)
El Router permite el uso de varias clases
de direcciones IP dentro de una misma red. De este modo permite la creación de
sub redes.
Es utilizado en instalaciones más grandes, donde es necesaria (especialmente por razones de seguridad y simplicidad) la creación de varias sub redes. Cuando la Internet llega por medio de un cable RJ45, es necesario utilizar un router para conectar una sub red (red local, LAN) a Internet, ya que estas dos conexiones utilizan diferentes clases de dirección IP (sin embargo es posible pero no muy aconsejado utilizar una clase A o B para una red local, estas corresponden a las clases de Internet).
El router equivale a un PC gestionando varias conexiones de red (los antiguos routers eran PCs)
Los routers son compatibles con NAT, lo que permite utilizarlos para redes más o menos extensas disponiendo de gran cantidad de máquinas y poder crear “correctamente” sub redes. También tienen la función de cortafuegos (firewall) para proteger la instalación.
Es utilizado en instalaciones más grandes, donde es necesaria (especialmente por razones de seguridad y simplicidad) la creación de varias sub redes. Cuando la Internet llega por medio de un cable RJ45, es necesario utilizar un router para conectar una sub red (red local, LAN) a Internet, ya que estas dos conexiones utilizan diferentes clases de dirección IP (sin embargo es posible pero no muy aconsejado utilizar una clase A o B para una red local, estas corresponden a las clases de Internet).
El router equivale a un PC gestionando varias conexiones de red (los antiguos routers eran PCs)
Los routers son compatibles con NAT, lo que permite utilizarlos para redes más o menos extensas disponiendo de gran cantidad de máquinas y poder crear “correctamente” sub redes. También tienen la función de cortafuegos (firewall) para proteger la instalación.
PROTOCOLO TCP/IP
TCP/IP es el nombre de un protocolo de conexión de redes. Un
protocolo es un conjunto de reglas a las que se tiene que atener todas la
compañías y productos de software con él fin de que todos sus productos sean
compatibles entre ellos. Estas reglas aseguran que una maquina que ejecuta la
versión TCP/IP de Digital Equipment pueda hablar con un PC Compaq que ejecuta
TCP/IP .
TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar.
TCP/IP esta diseñado para ser un componente de una red, principalmente la parte del software. Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo electrónico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los mensajes o gestionar caídas de la red.
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloque de datos en paquetes. Cada paquete comienza con una cabecera que contiene información de control, tal como la dirección del destino, seguida de los datos. Cuando se envía un archivo a través de una red TCP/IP, su contenido se envía utilizando una serie de paquetes diferentes.
TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del protocolo y cualquiera los puede implementar.
TCP/IP esta diseñado para ser un componente de una red, principalmente la parte del software. Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar correo electrónico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a los mensajes o gestionar caídas de la red.
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloque de datos en paquetes. Cada paquete comienza con una cabecera que contiene información de control, tal como la dirección del destino, seguida de los datos. Cuando se envía un archivo a través de una red TCP/IP, su contenido se envía utilizando una serie de paquetes diferentes.
LOS COMPONENTES DE TCP/IP
Conjunto de Protocolos TCP/IP :
Todos estos servicios conforman TCP/IP, creando un protocolo potente y eficaz de red. Los diferentes protocolos dentro de TCP/IP se mantienen de forma regular por un conjunto de estándares que son parte de la organización de Internet.
Los protocolos de transporte controlan el movimiento de datos entre dos maquinas.
« TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisión. Un servicio basado en una conexión, lo que significa que las máquinas que envían y reciben datos están conectadas y se comunican entre ellas en todo momento.
« UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexión, lo que significa que los datos se envían o reciben estén en contacto entre ellas.
Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor medio de llegar la destino. También pueden gestionar la forma en que se dividen los mensajes extensos y se vuelven a unir en el destino.
« IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisión actual de datos.
« ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas.
« RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Información de Rutas. Uno de los varios protocolos que determinan el mejor método de ruta para entregar un mensaje.
« OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo alternativo para determinar la ruta.
Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las maquinas, tanto por su nombre y número único.
« ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolución de Direcciones. Determina las direcciones numéricas únicas de las máquinas en la red.
« DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numéricas desde los nombres de máquinas.
« RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolución Inversa de Direcciones. Determina las direcciones de las máquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP.
Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar.
« BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una máquina de red al leer la información de arranque de un servidor.
« FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de una máquina a otra.
« TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una máquina puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la máquina remota.
Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique información de ruta y estado además de gestionar datos para redes locales.
« EGP (Exterior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Externo, transfiere información de ruta para redes externas.
« GGP (Gateway-to-Gateway Protocol).Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere información de ruta entre pasarelas.
« IGP (Interior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Interno, transfiere información de ruta para redes internas.
Los otros protocolos son servicios que no se adaptan a las categorías, pero proporcionan servicios importantes en una red.
« NFS (Network File System). Sistema de Ficheros de Red, permite que los directorios en una máquina se monten en otra y que un usuario puede acceder a ellos como si estos se encontraran en la máquina local.
« NIS (Network Information Service). Servicio de Información de Red, mantiene las cuentas de usuario en todas las redes, simplificando el mantenimiento de los logins y passwords.
« RPC (Remote Procedure Call). Llamada de Procedimiento Remota, permite que aplicaciones remotas se comuniquen entre ellas de una manera sencilla y eficaz.
« SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo dedicado que transfiere correo electrónico entre máquinas.
« SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocol Simple de Gestión de Redes, es un servicio del administrador que envía mensajes de estado sobre la red y los dispositivos unidos a ésta.
Conjunto de Protocolos TCP/IP :
Todos estos servicios conforman TCP/IP, creando un protocolo potente y eficaz de red. Los diferentes protocolos dentro de TCP/IP se mantienen de forma regular por un conjunto de estándares que son parte de la organización de Internet.
Los protocolos de transporte controlan el movimiento de datos entre dos maquinas.
« TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisión. Un servicio basado en una conexión, lo que significa que las máquinas que envían y reciben datos están conectadas y se comunican entre ellas en todo momento.
« UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin conexión, lo que significa que los datos se envían o reciben estén en contacto entre ellas.
Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor medio de llegar la destino. También pueden gestionar la forma en que se dividen los mensajes extensos y se vuelven a unir en el destino.
« IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisión actual de datos.
« ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet. Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que afecten a las rutas.
« RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Información de Rutas. Uno de los varios protocolos que determinan el mejor método de ruta para entregar un mensaje.
« OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo alternativo para determinar la ruta.
Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las maquinas, tanto por su nombre y número único.
« ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolución de Direcciones. Determina las direcciones numéricas únicas de las máquinas en la red.
« DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones numéricas desde los nombres de máquinas.
« RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolución Inversa de Direcciones. Determina las direcciones de las máquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP.
Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar.
« BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una máquina de red al leer la información de arranque de un servidor.
« FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de una máquina a otra.
« TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una máquina puede conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la máquina remota.
Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique información de ruta y estado además de gestionar datos para redes locales.
« EGP (Exterior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Externo, transfiere información de ruta para redes externas.
« GGP (Gateway-to-Gateway Protocol).Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere información de ruta entre pasarelas.
« IGP (Interior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Interno, transfiere información de ruta para redes internas.
Los otros protocolos son servicios que no se adaptan a las categorías, pero proporcionan servicios importantes en una red.
« NFS (Network File System). Sistema de Ficheros de Red, permite que los directorios en una máquina se monten en otra y que un usuario puede acceder a ellos como si estos se encontraran en la máquina local.
« NIS (Network Information Service). Servicio de Información de Red, mantiene las cuentas de usuario en todas las redes, simplificando el mantenimiento de los logins y passwords.
« RPC (Remote Procedure Call). Llamada de Procedimiento Remota, permite que aplicaciones remotas se comuniquen entre ellas de una manera sencilla y eficaz.
« SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un protocolo dedicado que transfiere correo electrónico entre máquinas.
« SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocol Simple de Gestión de Redes, es un servicio del administrador que envía mensajes de estado sobre la red y los dispositivos unidos a ésta.
DIRECCION IP
Una dirección IP es una etiqueta numérica
que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento
de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora)
dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol),
que corresponde al nivel de red del Modelo OSI.
Dicho número no se ha de confundir con la dirección
MAC, que es un identificador de 48 bits para identificar de forma única
la tarjeta de red y no depende del protocolo de
conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por
cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar
las direcciones IP decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP). A esta forma de asignación
de dirección IP se denomina también dirección IP dinámica (normalmente
abreviado como IP dinámica).
DIRECCIONAMIENTO IPv4
Las direcciones IPv4 se expresan por un número binario de 32
bits, permitiendo un espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232)
direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden expresar
como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en
cuatro octetos.
El valor decimal de cada octeto está comprendido en el rango de 0 a 255 [el
número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a
izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que
suma 255].
En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa
cada octeto por un carácter único ".". Cada uno de estos octetos
puede estar comprendido entre 0 y 255.
- Ejemplo
de representación de dirección IPv4: 10.128.1.255
En las primeras etapas del desarrollo del Protocolo de
Internet,1 los
administradores de Internet interpretaban las direcciones IP en dos partes, los
primeros 8 bits para designar la dirección de red y el resto para
individualizar la computadora dentro de la red.
Este método pronto probó ser inadecuado, cuando se
comenzaron a agregar nuevas redes a las ya asignadas. En 1981 el
direccionamiento internet fue revisado y se introdujo la arquitectura de
clases. (classful network architecture).2
En esta arquitectura hay tres clases de direcciones IP que
una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned
Names and Numbers (ICANN):
clase A, clase B y clase C.3
- En
una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red,
reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a
los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 -
2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast (últimos octetos en
255) y de red (últimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214 hosts.
- En
una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar
la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean
asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts por cada
red es 216 - 2, o 65 534 hosts.
- En
una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar
la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los
hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts por cada red es 28 -
2, o 254 hosts.
|
Clase
|
Rango
|
N° de Redes
|
N° de Host Por Red
| ||
|
A
|
0.0.0.0 - 127.255.255.255
|
128
|
16 777 214
|
255.0.0.0
|
x.255.255.255
|
|
B
|
128.0.0.0 - 191.255.255.255
|
16 384
|
65 534
|
255.255.0.0
|
x.x.255.255
|
|
C
|
192.0.0.0 - 223.255.255.255
|
2 097 152
|
254
|
255.255.255.0
|
x.x.x.255
|
|
(D)
|
224.0.0.0 - 239.255.255.255
|
histórico
|
|
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|
|
(E)
|
240.0.0.0 - 255.255.255.255
|
histórico
|
|
|
|
- La
dirección 0.0.0.0 es reservada por la IANA para identificación local.
- La
dirección que tiene los bits de host iguales a cero sirve para definir la
red en la que se ubica. Se denomina dirección de red.
- La
dirección que tiene los bits correspondientes a host iguales a 255, sirve
para enviar paquetes a todos los hosts de la red en la que se ubica. Se
denomina dirección de broadcast.
- Las
direcciones 127.x.x.x se reservan para designar la propia máquina. Se denomina dirección
de bucle local o loopback.
El diseño de redes de clases (classful) sirvió durante la
expansión de internet, sin embargo este diseño no era escalable y frente a una
gran expansión de las redes en la década de los noventa, el sistema de espacio
de direcciones de clases fue reemplazado por una arquitectura de redes sin
clases Classless Inter-Domain Routing (CIDR)4 en
el año 1993. CIDR está basada en redes de longitud de máscara de subred
variable (variable-length subnet masking VLSM) que permite asignar redes de
longitud de prefijo arbitrario. Permitiendo una distribución de direcciones más
fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y
"desperdiciando" las mínimas posibles.
"VLAN"
Una VLAN consiste en una red de ordenadores que se comportan
como si estuviesen conectados al mismo conmutador, aunque pueden estar en
realidad conectados físicamente a diferentes segmentos de una red de área local. Los administradores de red
configuran las VLANs mediante software en lugar de hardware, lo que las hace
extremadamente flexibles. Una de las mayores ventajas de las VLANs surge cuando
se traslada físicamente algún ordenador a otra ubicación: puede permanecer en
la misma VLAN sin necesidad de cambiar la configuración IP de la máquina.
BENEFICIOS DE UNA VLAN
-Permite crear una nueva red por encima de la red física.
-Grupos de trabajo virtuales.
-Se pueden reducir los costos de traslados o cambios.
-Una computadora puede ser trasladada físicamente
permaneciendo en la misma VLAN sin tener que volverla a configurar.
-Permite que la red mantenga su estructura lógica.
-Proporciona seguridad de grupo de trabajo y de red.
-Disminuyen el tráfico de transmisión de la red.
-Flexibilidad de diseño e implementación de redes.
RANGOS DE ID DE LAS VLAN
-De Rango Normal: Se utiliza en redes de
pequeñas y medianas empresas. Y se identifican mediante un ID de VLAN entre 1 y
1005. 1002 a 1005 se reservan para las VLAN Token Ring(Red de topología de
anillo) y FDDI (Interfaz de definición de datos de fibra óptica).
-De Rango Extendido: Posibilita a los
proveedores de servicios que amplíen su infraestructura a una cantidad de
clientes mayor. Se identifica mediante un ID de VLAN entre 1006 y 4099.
TIPOS DE VLAN
-De datos
-Predeterminada
-Nativa
-De Administración
-De voz
Las VLAN están conformadas por varios tipos, cada uno tiene
una función específica, los cuales se mencionan a continuación:
La VLAN DE DATOS tiene como función enviar
datos que genera el usuario, también se le llama VLAN de usuario.
La VLAN PREDETERMINADA es la que
asigna a los puertos del switch cuando inicia, o también la VLAN a la que se
asignan los puertos inactivos.
La VLAN NATIVA sirve para usarse como
identificador común en extremos opuestos en un enlace troncal.
La VLAN DE ADMINISTRACIÓN es la VLAN que se
usa para entrar a la administración del switch.
La VLAN DE VOZ es la que tiene un puerto en
modo de voz para que pueda admitir un teléfono IP al mismo tiempo que envía
datos.
